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2026 iThome 鐵人賽
DAY
17
0
Software Development
從零開始學程式語言:Java 新手修煉記
系列 第
17
篇
Day 17:類別(5)
18th鐵人賽
ling__
2026-10-01 23:36:15
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本日學習:
—類別的進階認識—
物件變數
基本型別:int、double 等
非基本型別:陣列、字串或由類別宣告而得的變數
指向由類別建立的物件,例如:Circle c1 = Circle(); 裡的 c1,就是「物件變數」
可以指向同一類別建立的另一物件
如果要傳遞物件變數到函數,只要在定義函數時把類別名稱加到函數前即可
如:public void compare(Circle cir){};
如果是從函數傳回物件變數,就在函數錢加上類別名稱
如:public Circle compare(Circle cir){};
利用陣列來儲存物件
先建立物件陣列,再配置空間
如:Circle[] cir = new Circle[3];
再建立陣列元素,如:cir[0] = new Circle();可用 for 迴圈幫助完成
傳遞物件陣列到函數
例如:public static double compare(Circle[] c){};
可加 static,如此屬於類別函數,在印出時可直接由 Circle 類別呼叫,不須透過物件
如:System.out.println(Circle.compare(cir)); // 傳遞物件陣列 cir 到函數
內部類別
在類別內部定義類別
public or private is OK
如果外部類別宣告成 static,內部類別也必須宣告成 static,也就是說在此情況下不能建立物件
內外互相不受 private 限制
回收記憶體
C 語言無提供
程式會自己找適當的時機自己回收
如果明確知道哪一個物件不會再使用,只要 c1 = null; 就可以了
可避免系統資源被浪費
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